ENTRETENIMIENTO “LIGA FANTÁSTICA DE LA COPA NISSAN SUDAMERICANA 2010

  • 1.- Fox Sports Latin America S.A. (en adelante, la “Organizadora”), domiciliada en la calle Balcarce 510, de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, República Argentina, organiza el presente entretenimiento denominado “Liga Fantástica de la Copa Nissan Sudamericana 2010” (en adelante, el “Entretenimiento”) que se llevará a cabo desde el comienzo de la disputa de los partidos correspondientes a la “Copa Nissan Sudamericana 2010” (en adelante, la “Copa”) que se realicen a partir del día 23 de agosto de 2010 hasta el día 8 de diciembre de 2010 fecha en que se disputará la final de la Copa, organizada por la Confederación Sudamericana de Fútbol y transmitida televisivamente por la pantalla de Fox Sports. En caso de que, por motivos ajenos a la Organizadora, las fechas de los partidos sean reasignadas, el Plazo de Vigencia será modificado en función de las nuevas fechas de los partidos, comunicándose esta circunstancia en las presentes reglas (en adelante, las “Reglas”) y en el Sitio, según este término se define más adelante.

  • 2.- La participación en el Entretenimiento es gratuita y sin obligación de compra de ningún producto, artículo, mercadería, etc. o contratación de servicio alguno. Quedan excluidos de participar en este Entretenimiento el personal perteneciente a la Organizadora, directores y demás autoridades, su agencia de publicidad y demás personas que el Organizador contrate para proveer cualquier producto o prestar cualquier servicio relacionado con el Entretenimiento, sus cónyuges y consanguíneos o parientes por afinidad hasta el cuarto grado de aquellos, sea que lo hagan en nombre propio o de terceros.

  • 3.-Podrán participar del Entretenimiento todas aquéllas personas que estando domiciliadas en cualquier país de América, salvo Canadá, Brasil y Puerto Rico se inscriban a través de Internet, desde el día 5 de agosto de 2010 en la dirección sudamericana.supergol.com o http://foxsportsla.com (en adelante ambos, en forma indistinta, el “Sitio”) debiendo cumplir además con los requisitos de inscripción indicados en estas Reglas y en el reglamento publicado en sudamericana.supergol.com (en adelante, los “Participantes” y el “Reglamento”, respectivamente).

    Asimismo se aclara expresamente que:
    a) No podrán participar del Entretenimiento aquellas personas domiciliadas en los países no indicados en la presente cláusula.
    b) Sin perjuicio de lo indicado en la presente cláusula, en el apartado precedente y en la cláusula octava, únicamente las personas domiciliadas en los Estados Unidos de América, excluyendo Puerto Rico podrán participar del Entretenimiento pero no tendrán derecho a recibir premio alguno por su participación.
    Los Participantes, por medio de su inscripción, aceptan de pleno derecho todas y cada una de las disposiciones de las Reglas y del Reglamento. Se aclara expresamente que la inscripción finalizará el día de la disputa de la segunda fecha de cuartos de final de la Copa, estableciendo en forma estimativa las 12.00 hs. (GMT-2), sujeto a cambios según el día de disputa de los mencionados cuartos de final. Las presentes Reglas estarán a disposición en las oficinas de la Organizadora sitas en Balcarce 510, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina y en el Sitio.

  • 4.- El Entretenimiento consistirá en la posibilidad de ser el director técnico de un equipo de fantasía, confeccionando un plantel con 16 jugadores pertenecientes a equipos que participen en las distintas fases de la Copa. Los Participantes elegirán, entre los 16 jugadores mencionados a 11 titulares, conforme a los criterios que se establecen en estas Reglas y en el Reglamento. Los 11 jugadores titulares sumarán puntaje de acuerdo con los criterios objetivos que se indican en el Reglamento. Se sumarán los puntajes de los 11 jugadores titulares en cada equipo y del resultado de esa suma se obtendrá un total. Los equipos elegidos por los Participantes que adquieran los tres primeros puntajes más altos serán declarados potenciales ganadores en primero, segundo y tercer puesto respectivamente, quienes, previo cumplimiento de ciertos requisitos según lo establecido en la cláusula 8.e) de estas Reglas serán declarados ganadores del Entretenimiento y se les asignará un Premio, según este término se define en la cláusula 8 de estas Reglas y de conformidad con lo allí indicado.

  • 5.- Los requisitos para que se considere válida la inscripción son: a) completar en su totalidad los datos requeridos en la ficha de inscripción; b) seleccionar 16 jugadores de un listado integrado por todos los jugadores pertenecientes a equipos que participen de las distintas fases de la Copa, para conformar el plantel de su equipo, debiendo elegir a los jugadores, respetando la cantidad de porteros, defensores, mediocampistas y delanteros requeridos según se establece en el Reglamento. Asimismo cada equipo podrá incluir hasta cuatro jugadores (sean titulares o suplentes) de un mismo club y se podrá elegir únicamente los 11 jugadores titulares, optando por autocompletarse automáticamente el plantel, luego de lo cual dicho proceso será definitivo. A los efectos de este Entretenimiento, se entiende por “autocompletar” al procedimiento electrónico por el cual cada Participante seleccionando tal opción requiere al sistema informático que elija automáticamente - entre los 16 jugadores previamente elegidos por el Participante - los jugadores titulares restantes hasta completar los 11 titulares que participarán en esa Jornada (conforme éste término se define en la cláusula 7. e) de este Reglamento).

  • 6.- La Organizadora se reserva los siguientes derechos: (i) extender o concluir de forma anticipada el período de inscripción establecido en las Reglas, (ii) rechazar las inscripciones de los Participantes que sean incompletas, incorrectas o ingresadas fuera de los plazos establecidos; (iii) no responsabilizarse por las posibles pérdidas, retrasos o cualquier otra circunstancia imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción del registro de la inscripción de cada Participante; (iv) denegar la inscripción de un Participante en caso que su equipo haya sido denominado, a juicio de la Organizadora, con un nombre inapropiado o malsonante; ante esta circunstancia, la Organizadora podrá, a su criterio, reemplazar el nombre del equipo por el del Participante, o bien eliminar el equipo del Entretenimiento; y (v) a rechazar la inscripción de cualquier Participante en el Entretenimiento en caso que incumpla alguna de las disposiciones de las Reglas o el Reglamento, sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora al Participante implicado.

  • 7.- Una vez aceptada la inscripción del Participante se aplicarán las siguientes reglas:
    a) Antes del comienzo de cada Jornada de la Copa el Participante tendrá la posibilidad de elegir a 11 jugadores titulares de su equipo. Estos jugadores serán los únicos que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones. En caso que el Participante no ingrese al Sitio para elegir a sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el Participante para la Jornada anterior.
    b) Todos los Participantes registrados podrán crear Ligas de Amigos. A los efectos de este Entretenimiento, se entiende por “Ligas de Amigos” a los grupos de Participantes que compiten dentro de un grupo cerrado. La participación en las Ligas de Amigos no involucra premio alguno. Para participar, sólo es necesario que el Participante creador de la Liga de Amigos ingrese el correo electrónico de aquellos Participantes que desea incluir en la liga, en el hipervínculo correspondiente a esta aplicación. Cada Participante puede invitar a la Liga de Amigos creada a tantos amigos como quiera y puede crear tantas Ligas de Amigos como desee. Cada Participante que ingrese el correo electrónico de un amigo a la base de datos que administrará la Organizadora a los efectos del desarrollo del Entretenimiento, será responsable de obtener el consentimiento de aquél o aquellos y, en caso contrario, será responsable por los reclamos que pudiera recibir la Organizadora por el uso indebido de datos personales. Estas Ligas de Amigos tendrán la posibilidad de utilizar una aplicación para realizar comentarios entre sus propios usuarios, quienes serán solidariamente responsables por sus contenidos. La Organizadora no será responsable por estos comentarios.
    c) Todos los Participantes registrados podrán crear o unirse a Ligas Públicas. Se encuentran habilitados para unirse todos los Participantes, hasta un límite de 5.000 Participantes, sin más requisito que el de estar inscripto en el Entretenimiento. A los efectos de este Entretenimiento, se entiende por “Ligas Públicas” a los grupos de Participantes que compiten dentro de un grupo abierto. La participación en las Ligas Públicas no involucra premio alguno.
    d) Todos los Participantes registrados podrán unirse a las Ligas de Programas existentes. A los efectos de este Entretenimiento, se entiende por “Ligas de Programas” a los grupos de Participantes que compiten dentro de un grupo cerrado organizado por los programas de televisión que se transmiten a través de la señal de cable Fox Sports. La participación en las Ligas de Programas no involucra premio alguno.
    e) Se entiende por “Jornada” de la Copa al período de 7 días de duración entre las 12 horas (GMT-2) de un martes hasta la misma hora del martes de la semana siguiente.
    f) El plazo para elegir a los 11 titulares finalizará cada martes a las 12 horas (GMT-2).
    g) Los equipos sumarán puntos según la actuación de sus jugadores y de acuerdo al criterio objetivo que se establece en el Reglamento. h) El Entretenimiento constará de una sola etapa comprendida por el Período de Vigencia del Entretenimiento, cuyos resultados finales serán publicados dentro de los 10 días siguientes de finalizado el mismo. Los tres (3) Participantes que hayan obtenido los puntajes más altos serán declarados potenciales ganadores en primero, segundo y tercer puestos respectivamente y tendrán la posibilidad de ser acreedores de uno de los Premios, según lo establecido en la cláusula 8 de estas Reglas.

  • 8.- Premios: a) Los Participantes que resulten potenciales ganadores tendrán derecho a recibir los premios que se indican en el punto 8 (d) de estas Reglas, de acuerdo a los términos y condiciones que a continuación se describen (el/los “Premios”).
    b) Para decidir el otorgamiento de los Premios, los resultados finales estarán disponibles en el sitio del Entretenimiento. En caso de existir un empate en puntos entre los punteros de la tabla se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los siguientes criterios ordenados por prioridad siendo el 1 el primer criterio a seguir y el 5 el último:
    1. Equipo con mayor cantidad de goles a favor.
    2. Equipo con menor cantidad de expulsados.
    3. Equipo con menor cantidad de amonestados.
    4. Equipo con mayor cantidad de puntos obtenidos por el concepto “Jugador activo”.
    5. Equipo inscripto en primer término.
    c) La totalidad de los premios será suministrada por la Organizadora y serán entregados conforme se establece en el apartado e).
    d) Los premios previstos para este Entretenimiento son los siguientes:
    A) -El Participante que más puntos haya sumado a lo largo del Entretenimiento será acreedor de un premio de U$S1.000 (mil dólares).
    B) El Participante que haya quedado segundo en la sumatoria de puntos a lo largo del Entretenimiento se hará acreedor de un premio de U$S250 (doscientos cincuenta dólares).
    C) El Participante que haya quedado tercero en la sumatoria de puntos a lo largo del Entretenimiento se hará acreedor de un premio de U$S150 (ciento cincuenta dólares).
    D) El Participante que más puntos haya sumado a lo largo de cada Jornada del Entretenimiento únicamente desde el período comprendido entre la semana que comienza el martes 02-11-2010 y la semana que comienza el martes 7-12-2010 inclusive, será acreedor de un juego Pro Evolution Soccer 2011 para utilizar en computadoras de escritorio “PC”, siendo en total 6 de dichos juegos. Los mencionados premios serán entregados en el tiempo y forma indicados en el punto e) siguiente.
    E) Entre los 1.000 primeros Participantes que durante el periódo comprendido entre el martes 02-11-2010 y el 07-12-2010 accedan al Entretenimiento ingresando desde el vinculo "facebook" ubicado en sudamericana.supergol.com se sortearán 10 juegos Pro Evolution Soccer 2011 para utilizar en computadoras de escritorio "PC". Dicho Sorteo se realizará ante escribano público en Balcarce 510, Ciudad Autonoma de Buenos Aires el día 9 de diciembre de 2010. Asimismo se constatará notarialmente el procedimiento tecnológico del programa informatico respectivo que permitirá acreditar los 1.000 Participantes mencionados en el presente apartado.
    e) En todos los casos, una vez verificado que los potenciales ganadores de los Premios cumplen con los requisitos del Entretenimiento, la Organizadora contactará a cada potencial ganador y lo convocará para que en su caso se haga presente a retirar el Premio correspondiente, previa acreditación de su identidad con su documento. La forma de contactar al potencial ganador será notificándolo vía correo electrónico en el plazo de 30 días de finalizado el Entretenimiento de acuerdo a los datos que cada ganador haya consignado en la dirección de correo electrónico oportunamente informada al Organizador, la que reconoce como una vía válida de comunicación a este efecto.
    Al momento de la notificación del carácter de Potencial Ganador, se coordinará la fecha y hora y forma en que el Participante deberá a contestar las preguntas de cultura general que se le efectuarán como condición para la entrega del Premio según lo indicado en el punto 9 de estas Reglas. El Premio se entregará en Balcarce 510, 2º piso, Ciudad Autónoma de Buenos Aires dentro de los (cuarenta y cinco) 45 días de ser notificado el Potencial Ganador. Si el ganador se domicilia a más de 100 kilómetros de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, el Organizador enviará el Premio por el medio que estime conveniente y solicitando el envio de la copia escaneada de su documento de identidad a fin de acreditar la misma, momento a partir del cual se contarán los 45 días para el envío del Premio. Para el supuesto en que el Premio no fuese adjudicado, quedará en propiedad del Organizador. Cuando los Potenciales Ganadores sean menores de edad, el reclamo de la asignación del Premio deberá ser efectuado en su representación por alguno de sus padres o representantes legales. F) El Entretenimiento no ofrece ningún otro Premio que no sea uno de los mencionados en la presente cláusula. En caso que el Premio o cualquier acto, hecho o circunstancia relativa al Premio o a su utilización, sea gravado por impuestos, tasas y/o contribuciones exigibles, el pago de los mismos correrá por cuenta del ganador, así como cualquier otro gasto en que incurra el Potencial Ganador para retirar el Premio o que estuviese relacionado con la entrega del mismo al Potencial Ganador.

  • 9.- La falta de reclamo y/o presentación del potencial ganador, o de la contestación del correo electrónico que enviare la Organizadora, o la respuesta incorrecta a mas de una (1) de las cinco (5) preguntas de cultura general mencionadas en el punto 8 o la negativa a presentarse a sesiones de fotografía o filmación que eventualmente les requiera el Organizador, según corresponda, en la forma establecida en la cláusula anterior y dentro del plazo de cuarenta (45) días, le hará perder automáticamente al potencial ganador el derecho de ser declarado ganador del Entretenimiento y de la asignación del Premio correspondiente, caducando asimismo y sin más trámite su derecho a posterior reclamo, indemnización y/o compensación alguna.
    En este supuesto, se procederá a notificar del mismo modo a la persona que haya obtenido el siguiente mayor puntaje en el conteo de puntos del Entretenimiento y así sucesivamente hasta completar los primeros tres (3) puestos o hasta llegar al cuarto (4) Participante que hubiese perdido su derecho a ser declarado ganador según el párrafo anterior, en cuyo caso se procederá de conformidad con el punto 12 in fine.

  • 10.- El Ganador, con la aceptación del Premio, confiere autorización expresa a la Organizadora para que publique o difunda su nombre e imagen, con motivo del Entretenimiento por cualquier medio y modalidad que considere conveniente sin derecho a compensación y/o reclamo alguno.

  • 11.- La Organizadora no será responsable por daños ocasionados por cualquier motivo a los Ganadores y/o terceros debido a o en relación al uso de alguno de los Premios indicados en las Reglas o por su participación en este Entretenimiento.

  • 12.- En ningún caso los Premios serán canjeados por servicios y/o cualquier otro bien. Queda expresamente aclarado que los Premios no incluyen ninguna otra prestación que las aquí detalladas, como ser -a título meramente enunciativo- viáticos, gastos de hospedaje en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, o remisión de encomiendas de ningún tipo. Los Premios no asignados y entregados quedarán en poder de la Organizadora.

  • 13.- Para el caso que el premio sea gravado por impuestos, tasas y/o contribuciones exigibles, el pago de los mismos correrá asimismo por cuenta del Ganador.

  • 14.- La probabilidad de obtener un Premio dependerá de la cantidad de Participantes inscriptos en el Entretenimiento la que se estima en 1/150.000.

  • 15.- Para cualquier controversia que pudiera derivarse de la realización del Entretenimiento, los Participantes y la Organizadora se someten a la jurisdicción de los tribunales ordinarios de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

  • 17.- La Organizadora se reserva el derecho de modificar las presentes Reglas sin alterar la esencia del Entretenimiento en el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito o de fuerza mayor. En cualquier caso, un cambio en las presentes Reglas no afectará la elegibilidad de los Participantes que hayan cumplido con las condiciones de las Reglas originales antes de haber sido modificadas.

  • 18.- Las decisiones relacionadas con el Entretenimiento serán tomadas por la Organizadora de modo final y definitivo.


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